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ティータイムは幽霊屋敷で-01 ティータイムは幽霊屋敷で-02 ティータイムは幽霊屋敷で-03 ティータイムは幽霊屋敷で-04 ティータイムは幽霊屋敷で-05 ティータイムは幽霊屋敷で-06 ティータイムは幽霊屋敷で-07 ティータイムは幽霊屋敷で-08 ティータイムは幽霊屋敷で-09 ティータイムは幽霊屋敷で-10 ティータイムは幽霊屋敷で-11 ティータイムは幽霊屋敷で-12 ティータイムは幽霊屋敷で-13 ティータイムは幽霊屋敷で-14 ティータイムは幽霊屋敷で-15 ティータイムは幽霊屋敷で-16 ティータイムは幽霊屋敷で-17 ティータイムは幽霊屋敷で-18 ティータイムは幽霊屋敷で-19 ティータイムは幽霊屋敷で-20 ティータイムは幽霊屋敷で-21 ティータイムは幽霊屋敷で-22 ティータイムは幽霊屋敷で-23 ティータイムは幽霊屋敷で-24 ティータイムは幽霊屋敷で-25 ティータイムは幽霊屋敷で-26 ティータイムは幽霊屋敷で-27 ティータイムは幽霊屋敷で-28 ティータイムは幽霊屋敷で-29 ティータイムは幽霊屋敷で-30 ティータイムは幽霊屋敷で-31 ティータイムは幽霊屋敷で-32 ティータイムは幽霊屋敷で-33 ティータイムは幽霊屋敷で-34 ティータイムは幽霊屋敷で-35 ティータイムは幽霊屋敷で-36 ティータイムは幽霊屋敷で-37 ティータイムは幽霊屋敷で-38 ティータイムは幽霊屋敷で-39 ティータイムは幽霊屋敷で-40 ティータイムは幽霊屋敷で-41 ティータイムは幽霊屋敷で-42 ティータイムは幽霊屋敷で-43 ティータイムは幽霊屋敷で-44 ティータイムは幽霊屋敷で-45 ティータイムは幽霊屋敷で-46 ティータイムは幽霊屋敷で-47 ティータイムは幽霊屋敷で-48 ティータイムは幽霊屋敷で-49 ティータイムは幽霊屋敷で-50 ティータイムは幽霊屋敷で-51 ティータイムは幽霊屋敷で-52
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幽霊屋敷β 受注場所・条件 達成条件 報酬 全体図 出現モンスター 雑感 幽霊屋敷β 勇儀「地霊殿の隣の空き家に見たことない生き物の幽霊が居るんだよ。 他にも変なのが色々棲みついてるらしい。お前さんも見物に行ってみるかい?」 受注場所・条件 旧地獄街道:宿屋兼酒場 特に無し 達成条件 全てのモンスターを倒す 報酬 旧地獄街道における自宅 全体図 出現モンスター 幽体ティラノサウルスを始めとした幽霊、アンデッド類 本家と変更されたモンスターは デュラハン(入口すぐ、本家におけるティンダロスの位置) 腐乱クイルスルグ×2(中央広場右側、本家におけるイプシシマスの位置) ナイトメア×2(上側通路、本家の死体の塊の位置) アンデッド・ビホルダー(下側の右小部屋、本家におけるバンパイア・ロードの位置) 食屍鬼の王(右上の広場の右上隅、幽体ティラノの反対側) 雑感 本家から少しモンスターに変更が加えられた幽霊屋敷。 元が中々面倒なクエストだったのに加え、常に起きているデュラハンとナイトメア、挙句にアンデッドビホルダーまで増えている。 旧地獄の拠点クエストであるが、龍窟スカム以外でこの街の拠点を利用することはないだろうから、後回しか無視でかまわないだろう。 他の拠点クエストと同様、途中で脱出しても再挑戦が可能。 入口付近のティンダロスがデュラハンと交代しているためレベル上げには使えない。残念。 本家であったアイテムだけ拾って逃げる作戦がデメリット無しで実行可能だが、常に起きている面々対策にアウェイは必須だろう。 シャドウデーモンがアイテムを良く落とす。幽体ティラノを安定して倒せるなら消耗品集めに使えるかも? - 名無しさん 2016-06-21 20 33 15 名前
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幽霊屋敷に潜入調査すあ! 概 女3頭が潜入調査す。たま引きにより1頭づつ調査る。 そこに住む幽霊は、侵入した女を許さず見つけ捉え、、、、 捕らえよう。 襲ってきた幽霊から出口を探し逃げ惑う女に幽霊は、足がないのに早い、 というか、駆け足ないからスーと行くん、だからあ早いん。 幽霊との鬼ごっこ が始まった。 しかし、長く続かぬあ! とうとう捕えた女を閉じ込めよう監禁ようとす。も! 解放する代わりに、試練を受けさせるのだ。 よ、そん試練とは、くすぐりに 耐えられるかだ。 この幽霊は、くすぐりオタク。 さっそくベッドに寝かせられ、柵に掴まるよう命じれ、 試練開始や! 語 逃げ惑う女達を追い詰める女幽霊、捕まったら恐怖のくすぐりが待っている!!女小生3頭組は幽霊屋敷へ潜入し、課題をクリアするように指示される。しかし屋敷に潜入した女の子達を待ち受けるのは、恐怖のくすぐり女幽霊だった!?
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これは『夜狩り人TRPG』の遊び方などを簡単に確認するための、短時間、少人数向けのシナリオです。 本格的にこのゲームを遊ぶ前のテストプレイ等にご利用下さい。 またこのシナリオは、ゲームマスターがおらずともプレイ可能です。 ゲームマスターがいない場合、全てのプレイヤーでシナリオを読んだ上で記述に沿ってプレイを行って下さい。 ●『合わせ鏡の幽霊屋敷』○シナリオ概要 ◯今回予告 ◯ハンドアウト ◯オープニングフェイズオープニングフェイズ:喪われた記憶 ◯ミドルフェイズミドルフェイズ1:謎の幽霊屋敷 ミドルフェイズ2:カガミ屋敷の怪 ミドルフェイズ3:ひとときの憩い ◯クライマックスフェイズクライマックスフェイズ:合わせ鏡に潜むもの ◯エンディングフェイズ ●『合わせ鏡の幽霊屋敷』 制作:凪ノ香 ○シナリオ概要 キャラクターたちは突然、大量の鏡の置かれた不気味な洋館で目を覚まします。 その記憶は曖昧な状態となっており、自分が何者なのかも思い出せないありさまです。 しかし恐ろしい気配の渦巻く迷路のような屋敷を探索するうちに、記憶が蘇ってきます。 『合わせ鏡の幽霊屋敷』として知られる、この不気味な洋館を訪れた経緯。 そこに潜む怪異に奪われた記憶と力。 キャラクターたちは怪異を打倒し、屋敷から脱出しなければなりません。 ◯今回予告 その屋敷の主人は、悪霊が自分を祟り呪っているのだと恐れた。 その屋敷の主人は、鏡があれば呪いから逃れられると信じた。 屋敷はひたすらに増改築を繰り返された。 鏡。隠し通路。鏡。秘密の部屋。鏡。どこにも辿り着けない階段。鏡。 意味のない扉。鏡。鏡。秘密のレバー。鏡。鏡。鏡。鏡。もっと鏡を―――― 目を覚ました時、きみたちはそんな屋敷の中にいた。 そして、恐ろしい事実に気づく。 「……私は誰だ?」 夜狩り人-宵闇伝奇譚TRPG- 『合わせ鏡の幽霊屋敷』 ―――――そして、夜を狩れ。 ◯ハンドアウト 全PC共通 推奨サンプルPC:選択自由 コネ:選択自由 ――――チカチカと灯りが点滅する。 きみは古ぼけた鏡が壁中に飾られた、異様な部屋で目覚めた。 そして、恐ろしい事実に気づく。 「……私は誰だ?」 (※なぜキャラクターが幽霊屋敷を訪れることになったのか。 また他のキャラクターたちとの面識の有無などを、他のプレイヤーとも相談してあらかじめ設定しておきましょう。 しかし目覚めた段階では、キャラクターはそれらの記憶をハッキリと思い出すことはできません。 記憶を喪失した状態ではどのように振る舞うのか。また記憶を取り戻したらそれがどう変化するのかを考えておきましょう) ◯オープニングフェイズ オープニングフェイズ:喪われた記憶 シーンプレイヤー:全員 (※このシナリオでは個別のシーンを希望しない限り、基本的にすべてのフェイズにすべてのPCが登場するものとします) 描写 ――――チカチカと灯りが点滅する。 きみたちは古ぼけた鏡が壁中に飾られた、扉ひとつない異様な部屋で目覚めた。 そして、恐ろしい事実に気づくことになる。 自分自身が何者か。どうしてここにいるのか。 それを思い出すことができないのだ。 名前くらいはぼんやりと思い出せるが、それも確かなものかは分からない。 いったいなぜ? どうしてこんなことになったのだろう? 解説 PCたちは記憶を失っており、そのため自らに宿る力を十分に行使することができない状態です。 武器を持っているキャラクターがいても、なぜ自分が武器を持っているのか分かりません。 武術を身につけたキャラクターも体と意識がチグハグで、まったく本調子とは言えません。 ミドルフェイズ2になるまではPCたちは戦闘能力を持たず、購入判定も行えません。 結末 PCたちが互いを認識し、いくらか言葉を交わしたあたりで突然、ガタン! と大きな音が鳴る。 見れば古ぼけた鏡が一つ壁から落ち、そこにはポッカリと、真っ暗な通路が怪物の口のように開いていた―――― ◯ミドルフェイズ ミドルフェイズ1:謎の幽霊屋敷 シーンプレイヤー:全員 描写 スワイプパターンやパスワードを思い出せず、ロックを解除できないスマートフォンでも灯りくらいにはなる。 キミたちは頼りないバックライトを頼りに、暗い通路を進んでいく。 古ぼけた人形。剥がれかけた何かのまじない札。湿った腐りかけのしめ縄。 どこにも辿り着かない行き止まりの螺旋階段。開いても壁だけがある扉。 そしてたくさんの古ぼけた鏡。鏡。鏡――――。 無数の鏡のなかで、無数のキミたちが同じように不安げな表情を浮かべている。 窓も、出口も、見当たらない。 ひたすらに壁と鏡と、異形の建築だけが続いている。 ――――異様な光景を見ていると、なぜか記憶が想起される。 解説 各自が【技】か【心】を用いて情報判定を行います。 以下の情報を「思い出す」ことができます。 各種コネの使用は可能な限り認めて構いません。 PCがこの噂を調べた際に協力してもらったものを、いま思い出したのだとしましょう。 達成値1:カガミ屋敷 某県の山あい深くの広大な私有地に存在する、巨大でいびつな洋館です。 かつて四六時中工事を繰り返し、無作為に増改築鏡された迷宮のような屋敷で、大量の鏡が置かれているのが特徴です。 完全な違法建築であり老朽化も進んでいるため危険ですが、屋敷の主人であった富豪は既に行方不明。 現在の土地や屋敷の所有者は極めて曖昧な状態です。 所有に名乗りをあげる者もおらず、撤去解体の費用は膨大なものとなるため自治体も及び腰で、長年放置されています。 時折、肝試しや廃墟探訪に訪れた人間が行方不明になるという噂もありますが、実態は定かではありません。 達成値2:カガミ屋敷のあるじ ――――怨霊が追いかけてくる。 詐欺じみた事業で無辜の人々を食い物にして大金を得た老富豪K氏は、晩年にこのような妄想に取り憑かれたと囁かれます。 K氏は怨霊から逃れるために山深くに迷宮じみた屋敷を築かせ、そして築かせ続けました。 そしてそこに、古今東西のさまざまな鏡を設置していきました。 そうすることで怨霊から逃れられるのだと、精神の均衡を欠いたK氏は信じていたのです。 そうしてある日、K氏は行方不明になりました。 屋敷を捨てて、ふたたび怨霊から逃げ出したのでしょうか。 ついに怨霊に追いつかれてしまったのでしょうか。 鏡のなかに引きずり込まれ、ずっと屋敷をさまよい続けているのだとも言われます。 結末 ふと、何かが動いた気がしてきみたちは視線を向ける。 そこにあったのは鏡だ。きみ自身の顔がこちらを見ている。 ――――そして、きみの顔がニタリと笑った。 ミドルフェイズ2:カガミ屋敷の怪 シーンプレイヤー:全員 描写 廊下とも部屋ともつかない空間の中。 たくさんの鏡の中のきみたちの顔がニタリと笑みに歪むと……鏡の向こうから手を伸ばしてくる。 その手は異様なまでに長く、長く伸び、きみたちを捕らえようとする。 現実離れした、奇怪で恐ろしい光景。 その時、きみは思い出した。 この幽霊屋敷にやってきた目的を。 自らに宿る、夜を狩る力を――! 解説 PCは最も得意な能力値で判定を行うよう求めて下さい。 この際、特技を使用しても構いません。 達成値3を出した場合、PCは力と記憶を取り戻して鏡の怪異を退けることができます。 達成値3に届かなかった場合は【魂】の現在値が1点減少し、再度判定に挑戦できます。 この判定に入る前に、GMは必ず特技、【燎】【運】などが使用可能であることをプレイヤーに伝え、使用を確認してください。 結末 行使される力が鏡の怪異を打ち払い、無数の鏡が割れ砕ける音ともに、キラキラと破片が舞い落ちる。 だが、更に廊下の奥から無数の青白い手が伸びてくる。 数が多すぎる――――きみたちは一度、その場から撤退することにした。 ミドルフェイズ3:ひとときの憩い シーンプレイヤー:全員 描写 退いた先、きみたちは偶然、倉庫のような部屋を発見した。 棚に積まれた缶詰に、壊れた発電機。中身が漏れて既に揮発してしまった燃料缶。 怪しげなまじない道具や薬剤。明らかに違法な刀剣や銃器さえある。 怨霊を恐れた、かつてのカガミ屋敷のあるじが貯蔵したものだろうか。 とにかく安心なのは、この倉庫には鏡が無いということだ。 キミたちはひとまず休息をとり、記憶を整理する。 ――――あの鏡の怪異を祓い、この幽霊屋敷から脱出しなければならない。 解説 このシーン以降、キャラクターは購入判定を行うことができます。 基本的にこの倉庫で得た物品ということにしましょう。 また各自が【技】か【心】を用いて再び情報判定を行います。 以下の情報を「思い出す」ことができます。 誰か一人が達成値2以上を出した時点で、「相手の情報を十分に集めている」ものとします。 (※《矜持と信念》《妖怪処刑人》といった特技の使用条件を満たしているということです) また誰か一人が達成値3以上を出した時点で、脱出の方法に検討がつきます。 (※仮にPCが1~2人で【技】も【心】も低い場合、それぞれの目標達成値を1低下させてください) 達成値2 きみの記憶の靄が晴れ、この屋敷であの怪異に取り込まれる瞬間を思い出すことができる。 それぞれの目的でこの屋敷を訪れたキミたちは、あの鏡の怪異によってこの異界に取り込まれたのだ。 鏡に映る像のなかに、現実にはない「なにか」があることには気付く鋭さがあったのが、かえって仇となった。 3回目にそれを目視した瞬間、きみたちは抗う余地もなく鏡のなかに取り込まれたのだ。 怪談や都市伝説に見られる類の、一定の法則を強要してくる類の怪異なのだろう。 この場合は「鏡の中に現実にはないものを三度見たら、鏡の中に取り込まれる」といったところだろうか。 達成値3 きみの記憶が確かならば、「なにか」が見えたのは、3度とも合わせ鏡の状態にある鏡のみだ。 そしてここは「鏡の中の異界」であるにもかかわらず、文字やドアノブの位置などが左右反転している様子はない。 鏡に映した像が左右逆にならない……鏡像を再度鏡で映した、合わせ鏡の状態だ。 つまり、合わせ鏡の無数に連なる映り込みの「どこか」に、あの怪異の巣であるこの異界は存在するのだろう。 ひたすらこの異界を彷徨っていても、あの青白い手に追われて消耗するばかりだ。 あの怪異の本体と再び対峙してこの異界を脱出するには、合わせ鏡のある部屋を探さねばならない。 結末 PCたちが鏡の怪異と対決し、異界から脱出する方針を固めたところでクライマックスフェイズへ移行する。 情報判定に失敗した場合。 プレイヤーからもう少しキャラクター同士の会話をしたい、購入判定を行いたいなどの希望が出た場合。 GMは随時、ミドルフェイズを追加していきましょう。 ◯クライマックスフェイズ クライマックスフェイズ:合わせ鏡に潜むもの シーンプレイヤー:全員 描写 鏡。隠し通路。鏡。秘密の部屋。鏡。どこにも辿り着けない階段。鏡。 意味のない扉。鏡。鏡。秘密のレバー。鏡。鏡。鏡。鏡―――― 幾つも部屋を探索し、何度かあの青白い手を撃退し。 そしてきみたちは、ひときわ広い部屋にたどり着いた。 チカチカと灯りが点滅する。 巨大な鏡が幾つも向かい合わせに並び、鏡像が無限に連なっている。 ――――ここにヤツがいる。 きみたちの直感がそう告げた瞬間、鏡のなかのきみたちが再びニタリと笑った。 解説 合わせ鏡の中から現れた怪異との戦闘シーンとなります。 それぞれのPCと同じデータを有するボスが、PCたちと同数いるものとします。 ただしボスは【燎】と【運】の数値をもたず、また覚醒することができません。 GMはこのボスはPCのデータそのものですが、魂の炎や幸運、すなわち【燎】【運】を持たないことを強調しましょう。 これはプレイヤーに【燎】や【運】といったリソースの存在を強調し、使用を促すためです。 プレイヤーのそれぞれの最初の手番ごとに【燎】や【運】の使用を確認するのも良いでしょう。 ※プレイヤーのみなさんへ このシナリオは初心者向けのテストプレイを主眼としたシナリオです。 GMがいる場合、PLは自分のPCのデータを使用したボスの動かし方などGMによく協力しましょう。 もしもGMも初心者なのであれば、なおさらのことです。 またGMなしで遊ぶ場合、各PLは自分のPCデータを使用したボスを動かし、別のPCを攻撃すると良いでしょう。 結末 すべての鏡像を打ち倒すと、鏡像たちはゆらりと起き上がり、覚醒の気配をみせる。 ――――まさか。 そんな疑念が脳裏をよぎった次の瞬間、しかし鏡像たちはその力に耐えきれず、無数の鏡の破片となって砕け散った。 いかに鏡の怪異といえど、限界を超えたキミたちの力は真似をするに余りあるものだったようだ。 苦悶めいた怪音とともに異界全体が鳴動する。 合わせ鏡のひとつから、光が見える――――きみたちはその光へと飛び込んだ。 ◯エンディングフェイズ 描写 気づけばPCたちは古く巨大な洋館の入口に佇んでいた。 時刻は朝。 のぼる朝日も、吹き渡る爽やかな風も、草木のにおいも、どうやら現世のもののようだ。 解説 目的を果たしたPCたちが日常へと帰る風景を描写して終了とします。 なおエンディングが簡素なのは、このシナリオが遊び方の確認のため短時間で行うことを想定したものであるためです。 もし全員の時間に余裕があるならば、無事に日常に戻ったPCたちの様子などを個別に描写するのも良いでしょう。 このシナリオの「・シナリオの目的を達成した」際に得られる経験点は5点です。 エンディングを終えたら経験点を配布し、アフタープレイに入ってください。 本シナリオはこれにて終了となります。
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共通ルート 聖エルミン学園|御影町2D|御影サンモール|ジョイ通り|御影総合病院|異界化御影総合病院 セベク編 御影警察署|地下鉄御影駅構内|廃工場|セベクビル|聖エルミン学園・異世界|聖エルミン学園???|御影町・異世界2D|御影サンモール・異世界|地下鉄御影駅構内・異世界|ブラックマーケット|カーマ宮殿|迷いの森|マナの城|幽霊屋敷|デヴァ・ユガ|アラヤの岩戸|アヴィデア界|御影遺跡 雪の女王編 氷の城1F|ヒュプノスの塔|ネメシスの塔|タナトスの塔|氷の城|悪魔の山 出口 上り階段 下り階段 エレベータ 宝箱 アガスティアの木 回復 ベルベットルーム 消耗品ショップ 装備品ショップ カジノ 交換屋 トラップ 落とし穴 スイッチ スライド ターンテーブル ランプ ダークゾーン ワープ ダンジョンへの扉 イベント / ボス戦 PS|PSP PS [宝箱] No 場所 名称 No 場所 名称 1 1F・居室 メタルカード 2 1F・居室 ガーネット 3 2F・居室 VITインセンス 4 2F・居室 罠(ダメージ:全員HP1) 上へ PSP [宝箱] No 場所 名称 No 場所 名称 1 1F・居室 メタルカード 2 1F・居室 ガーネット 3 2F・居室 VITインセンス 4 2F・居室 罠(ダメージ:全員HP1) 上へ
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銀の弾丸と幽霊屋敷 開始時期 第2期 前提クエスト 武器と防具は身だしなみ 主な関連仲間キャラ ライルズ 関連ダンジョン 幽霊屋敷 開始条件 エムーブのレベルが5以上で、武具屋内にいるライルズに話しかける クリア条件 幽霊屋敷の最奥にいるボスを倒し、銀の弾丸を入手する ウェポン鉱山の推奨レベルが5なので、武器屋が解放していればクエスト発生条件を満たすケースが多いが、エムーブのレベルには一応注意。 ここだけ別ゲームをプレイしているかのような雰囲気・難易度。他ダンジョンと違い、探索ポイントが分からないケースが多いため、基本的に置いてあるものは全て調べる感覚で挑むと良い。 推奨レベルに対して敵が強めなので、ある程度強くなってから入っても良い。 ランタンオイルに関しては余裕があれば買っても良いが、屋敷内でそこそこ手に入る上、オイル無しでも全く見えない訳ではないので、買い込む必要性は薄め。 攻略手順 1.2階南東手前の部屋で「談話室の鍵」入手 2.談話室(2階北東)で「第1客室の鍵」入手 3.談話室から西へ行った最初の部屋で「キッチンの鍵」入手 4.スイッチの謎を解く。(ヒントは1階北西のキッチン、2階北西の部屋、手順3でキッチンの鍵を入手した部屋にある。正解は「左→右→下→上」) 5.スイッチクリアで解放される、1階北東の部屋で地下階の情報を入手 6.1階階段左側の部屋の青いじゅうたん(ゲーム内では「絨毯」と漢字表記)左上隅を調べて地下への階段を見つけ地下へ 7.地下階に降りた最初の部屋でパスワード入力。ヒントに関しては 手順1で談話室の鍵を入手した部屋で「先頭が4」 第1客室の鍵で入れる1F東手前で「2番目が2」 1F西手前で「7を使う」 2F南東奥で「3と4を使う」 2F南西手前で末尾に「1」 となり、全て知っていれば最終的に二択になる(正解は「42731」) 8.地下階最奥の部屋でボスと対決、撃破でクリア ※ちなみに1F南東奥の部屋で主人寝室の鍵、2F北側通路奥(一番奥から1つ手前の南側の壁)の隠し部屋で保管庫の鍵が入手できるが、この2部屋は攻略には無関係 ※謎解きを全て知っている場合、手順1~3はショートカット可能。手順4・5に関しては情報を入手しないと地下階のパスワード入力装置が反応しないため必須 ※保管庫の鍵の入手:1F階段と階段の間を北へ行き東の階段を登って南西に行く、行き止まりの西から2マス目南の壁でenter押すと隠し扉発見。
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このページは幽霊屋敷で見つかる古びた日記についてまとめたページです。 No. 内容 冒険出力日 1 「王は姉姫様をここに匿っておけと仰せられたが、遷都はいつになるのだろうか。ガラムからの難民もこの館に多く押し寄せている……(1/7)」 2021/10/29 2 「魔術師達が、姉姫様の持ち帰った宝物が気になると言っていた。厄介な代物でなければ良いのだが……(2/7)」 2021/01/04 3 「やはり宝は、魔王によってもたらされた代物だったようだ。処分しようとしたが、宝から悪魔達が現れ……後のことは書きたくない(3/7)」 2021/02/16 4 「戦死した者達を弔っているが、到底間に合いそうもない。魔王の軍勢は、すぐ傍まで来ているというのに。(4/7)」 2021/07/04 5 「ここで死した者の魂は、未だこの地に縛り付けられたままのようだ……。哀れな亡者達が、私を探している。(5/7)」 2022/03/16 6 「こんな時、妹姫様がいてくれたらと思うが……致し方あるまい。あのお方にはあのお方の役目があるのだ。(6/7)」 2021/11/02 7 「……私の意識も長くは持たない。何者かがこの屋敷を、そして姉姫様の呪縛を解き放ってくれることを祈る。(7/7)」 2021/12/05 No. 内容 冒険出力日 1 「二人の姫様も大層ご立派になられた。姉姫様はとても心優しく誰からも愛されるお方に、妹姫様は少しお転婆… (編集注 続きの文章はツイート時に削除されたと思われます) 2022/06/10 2 「妹姫様が旅に出たいと仰られた。オダヤの地に限るという王と、エルフに会いたいという妹姫様の意見が衝突していたが……私も王に賛成だ。妹姫様は今後の国を背負っていかれるお方。エルフなぞに会うと何をされるか、分かったものではない(2/3)」 2021/12/26 3 「…‥やられた。侍女の目を盗んだ妹姫様は城を飛び出し、一人で旅立に出てしまったのだ……!勘当も覚悟の上と仰られていたが、妹姫様のことだ、おそらく本気の言葉だろう。どうか無事で帰ってきてくれることを祈る……(3/3)」 2022/09/09
https://w.atwiki.jp/sengensyouplus/pages/114.html
名前: 種族:亡霊 能力:死霊を操る程度の能力 容姿 設定 「人間の里の外れにある幽霊屋敷に住む亡霊」というイメージで作成しました。 死霊にお願い(交渉)していうことをきかせる、という感じです。 特殊能力はちょっと癖のあるものを選んでいますが、使い方次第で面白いことができると思います。色々試してみてください。 戦闘面では耐久力が高く、前衛キャラとして動けます。高めのHPとDPで耐えながらホーミングを打ち続けましょう。 亡霊の特性で霊力3点をHP1点に変換できるため、他の種族よりも長く耐えられます。敵の攻撃が物理的なものの場合、幽体化も有効です。 火力はあまり高くはありませんが、DP削りやスペカ節約などで貢献できるはずです。 コネクションは亡霊かつ人間の里在住という関係で選びました。家の場所を変える場合はその場所にあった人物に変えるといいでしょう。 ・カスタム案 ホーミングLv4= 弾幕Lv4:成長時のスキル点消費が大きいですが、相手のリソースを確実に削れます。敵の人数が多ければさらに効果的です。 幽体化+マインドリード= 霊との会話:霊と自由に意思疎通がとれます。キャラ的に霊と関わる機会は多いと思うので、何かと便利だと思います。 / 特性値 A / 種族 B / スキル D / 能力 C / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 シナリオⅠ CDDE (特性値)C / (スキル) D / (特殊能力) D / (その他係数) E 特性値 cost 0/0 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 3+0+0 ] = 3 耐久 [ 6+0+0 ] = 6 知性 [ 6+0+1 ] = 7 感覚 [ 6+0+0 ] = 6 意志 [ 5+0+2 ] = 7 HP (耐久)x[4]+10 = 34 霊力 (意志)x4 = 28 DP最大 [ (身体)+(耐久)+(意志) ]+10 = 26 DP回復 [ (知性)+(感覚) ]/3 = 5 スキル cost 26/26 スキル名 レベル Cost ショット 1 1 ホーミング 4 10 回避 1 1 スキル名 レベル Cost 交渉 3 6 生活 1 1 噂話/人間の里 2 3 隠密 2 3 感知/幻想 1 1 特殊能力 cost 20/20 妖術 Cost 13 スペル名 特性値 スキル Level Cost 目標値 消費霊力 クリーチャー/死霊(妖弾化) 知性 交渉 3 10 20+ 4 マインドリード 知性 交渉 1 1 16 4 アニメート 知性 交渉 1 1 18 5+ アポート 知性 交渉 1 1 16 4 妖力 Cost 4 スペル名 Level Cost 幽体化 * 4 魔法のアイテム Cost 3 スペル名 Level Cost 大きな家 * 3 スペルカード 3/3 刻符 2 霊符「見えない足音」 展開型 ホーミング強化 判定値 25/28(ラストスペル) ダメージ決定ダイス 3D/3D(ラストスペル) 解説: 降霊「エンシェントホラー」 展開型 ショット強化 判定値 11/12(ラストスペル) ダメージ決定ダイス 4D/4D(ラストスペル) 解説: 「悪霊の棲む家」 消費型 ショット拡大 判定値 9 ダメージ決定ダイス 3D 解説: 戦闘関連 ショット(妖弾) [命中] 7 + 1 + 1 = 9 / [威力] 7 + 3D ホーミング(妖弾) [命中] 7 + 4 + 1 + 10 = / [威力] 7 + 2D 回避 6 + 1 = 7 近接目標(回避) 3 + 1 + 15 = 19 肉体抵抗 6 + 0 = 6 精神抵抗 7 + 0 = 7 所持品 名称 詳細 金銭 10円/現金や古い書物や骨董品 住居 人間の里の外れにある屋敷 コネクション 公式キャラクター キャラクター名 関係 詳細 魂魄妖夢 友人 よく家に招く程度には仲良し。 上白沢慧音 協力 行き場のない死霊を家に集めて、里の霊的治安維持に協力している。 霧雨魔理沙 友人 よくお茶をたかりに来る。古書も度々持ちだされている。 PC キャラクター名 関係 詳細 NPC キャラクター名 関係 詳細
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 大幽霊屋敷 浜村淳の実話怪談 タイトル 大幽霊屋敷 浜村淳の実話怪談 だいおばけやしき 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01411 ジャンル アドベンチャー 発売元 ヴィジット 発売日 1998-7-2 価格 4800円(税別) タイトル 大幽霊屋敷 浜村淳の実話怪談 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02160 ジャンル アドベンチャー 発売元 ヴィジット 発売日 1999-8-5 価格 1980円(税別) タイトル 大幽霊屋敷 浜村淳の実話怪談 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80259 ジャンル 体験版 発売元 ヴィジット 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
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今日 - 合計 - タグ アドベンチャー ノベルゲーム 幽霊屋敷の二十四時間の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報能力値 アイテム Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 【中古】GBA 幽霊屋敷の二十四時間*ゲームボーイアドバンスソフト(箱説付) 価格 17,800円 (2023/3/4 09 55時点) 感想(0件) [部分編集] メーカー グローバル・A・エンタテインメント ハード ゲームボーイアドバンス 発売日 2002年1月24日 価格 4,800円(税別) ジャンル アドベンチャー、ノベルゲーム プレイ人数 1~4人(要専用通信ケーブル) セーブデータ 中断データ枠4つ、総合プレイデータ1つ 公式情報 https //web.archive.org/web/20150420071120/http //www.gae.co.jp/arc/1404https //web.archive.org/web/20041102222229/http //www.nintendo.co.jp/n08/software/auyj/ トラップノベル第一弾(第二弾は「南の海のオデッセイ」)。 ノベルゲームでは珍しいプレイヤーキャラクターの選択要素と多人数プレイ要素を持っている。 最初に選べるのは屋敷を脱出しようとする高校生三人の中からだけだが、一度シナリオをクリアすると自分が悪役側を選択することが可能に。その場合内容は三人を気ままに苦しめて遊ぶというものになる。 ストーリー [部分編集] 三人の高校二年生、頭は良いが友達作りの下手なユイ(柏原 唯)、体力派のヒロ(三谷 宏和)、強い霊能力を持つレスリー(レスリー・ドイル)はカンバラと呼ばれる悪霊が支配する森の奥に建つ幽霊屋敷に入り込み、閉じ込められてしまう。 幽霊や呪いのアイテムだらけで危険なこの幽霊屋敷、生きた人間が無事でいられるタイムリミットはざっと二十四時間。さらに体力の消耗で時間の限界が来るより前に力尽きてしまう事だってある。 屋敷内は時間も空間も歪んでいて思うように移動することすらままならないが、命がある内になんとか生還方法を見つけなければならない。 攻略情報 [部分編集] 三人の高校生側を選んでプレイしている場合、途中死亡かゲームクリアーかを問わず何らかの形でプレイを終える度に選んでいたキャラの能力値が上がる。そのため、キャラを変えながら何度もプレイするだけでかなり難易度は(嫌でも)下がる。 手っ取り早く能力値を上げたければなるべく休憩せず、ダメージを受ける選択肢をわざと選んで早めにゲームオーバーになるように仕向け、それを繰り返すといい。 能力値 体力は0になるとゲームオーバーになる。選んだキャラ以外のキャラの体力が0になっても同様にゲームオーバーになる。 気力は0になってもゲームオーバーにはならないが、イベントが通常通り進行しなくなる等攻略に支障をきたすため回復イベントを起こさないといけなくなる。 霊力は特に効果はなく、攻略には関係ないフレーバー。 アイテム リストは4×4の16マスだが一番左上は空欄で全部で15種類。一度のプレイで全てのアイテムを入手する事はまず無い。 (空欄) 人面岩のかけら 数珠 さびたナイフ 鉄のくさり 宝飾の巾着 銀の指輪 冬色の口紅 蒔絵の櫛 宝石の指輪 鼻眼鏡 ダーツの矢 ペティナイフ スペードのエース 地下室の鍵 テニスボール 地下室の鍵はストーリー上必須のアイテムで必ず入手する事になる。 ちゃんと三人での生還のためにはさびたナイフかダーツの矢かペティナイフの内どれか一つが必要。 さらにグッドエンド到達のためには冬色の口紅か鼻眼鏡のどちらか一つ、そしてテニスボールも必要。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー マジ助かったありがとう -- kk (2015-08-14 19 38 40) ごめん上の間違えた -- kk (2015-08-14 19 39 57) 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (3) 2023年11月19日 (日) 16時28分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して